Винс Зампела, визионерот и клучна фигура зад иконските франшизи како Call of Duty и Apex Legends, почина на 56-годишна возраст. Зампела го загуби животот во сериозна сообраќајна несреќа возејќи Ферари на автопат во Калифорнија, оставајќи наследство кое ја обликуваше современата индустрија за видео игри и создаде незаборавни искуства за милиони играчи.

За безброј играчи ширум светот, Винс Зампела не беше само име во кредитите. Тој беше причината за безсонските ноќи, со слушалки на ушите и контролер во рацете, со познатата реченица: “Само уште една игра.” Неговата ненадејна смрт ја остави заедницата во шок и тага. Влијанието на Зампела го почувствува секој што некогаш играл Call of Duty, Apex Legends, Titanfall или Star Wars Jedi игри, дури и ако не знаел кој стои зад нив.
Почина во сообраќајна несреќа
Трагедијата се случи на автопатот Ангелес Крест, кривулест планински пат северно од Лос Анџелес, познат по својата убавина, но и по опасноста. Зампела возеше високоперформансен Ферари кога возилото излета од патот, удри во бетонска ограда и се запали. Почина на местото на несреќата. Патникот, кој падна од автомобилот, подоцна почина од повредите во болница. Истражителите сè уште ги утврдуваат точните околности што довеле до несреќата.
Почетоци во гејминг индустријата
Роден на 1 октомври 1970 година, Винс Зампела порасна во ера кога видео игрите само бараа свое место под сонцето. Не беше заинтересиран за слава, туку за чиста љубопитност за тоа како функционираат компјутерите и игрите и што ги тера луѓето да играат. Тоа љубопитство никогаш не го напушти.
Влезе во индустријата во 90-тите, а неговиот прв голем успех дојде со работата на играта Medal of Honor: Allied Assault. Тој шутер од Втората светска војна беше кинематографски интензивен и покажа дека Zampella имаше ретка дарба да препознае што навистина сакаат играчите, тивко поставувајќи ги темелите за револуцијата што следеше.
Коосновач на Infinity Ward, кој го издаде Call of Duty.
Во 2002 година. Зампела беше еден од коосновачите на студиото Infinity Ward, кое ја издаде првата Call of Duty игра само една година подоцна. Никој не можеше да сонува во тоа време што ќе стане оваа франшиза. Играта не беше само хит во продажбата – таа експлодираше на пазарот.
Со доаѓањето на Call of Duty 4: Modern Warfare неколку години подоцна, правилата на пукачот од прво лице беа целосно препишани. Брз мултиплеер, кинематографска кампања и зависнички системи за напредок го претворија гејмингот од ниша во глобален културен феномен.
Под водство на Зампела, Call of Duty стана гигант кој доминираше на листите за продажба, еспортот и поп културата. Сепак, по јавен и бурен раздел со издавачот Activision, Зампела ја напушти франшизата што ја создаде.
Коосновач на Respawn Entertainment
За многумина, тоа беше крајот на приказната, но за Зампела, тоа беше само почеток на ново поглавје. Во 2010 година, тој го коосноваше Respawn Entertainment – ново студио без безбедносна мрежа, со тим развивачи желни да создадат нешто свежо. Нивниот дебитантски албум, Titanfall од 2014 година, веднаш се истакна со иновативни механики како трчање по ѕидови и борба со џиновски роботи.
Продолжението, Titanfall 2, иако не ги собори рекордите во продажба, стекна култен статус и почит од играчите, а неговата кампања сè уште се смета за една од најдобрите некогаш направени. И тогаш, речиси од никаде, пристигнаа Apex Legends.
Овој бесплатен battle royale го освои светот со својата елегантност, паметен дизајн и акцент на тимска игра. За само неколку недели, стана една од најголемите игри на планетата, и Zampella повторно тивко ја промени индустријата.
Од стрелецот до сагата Star Wars
Respawn не застана само на стрелците. Под водство на Зампела, студиото се обиде да ја преземе франшизата Star Wars со Star Wars Jedi: Fallen Order. Тоа беше ризичен потег, со оглед на големите очекувања од фановите. Резултатот беше наративно богата игра која фановите ја прифатија, докажувајќи дека Respawn е подеднакво вешт во ракувањето со големи наративи како и во брзата акција.
Подоцна, студиото беше купено од Electronic Arts, а Зампела остана во нова, висока лидерска улога, помагајќи во управувањето со други големи франшизи како Battlefield. Неговите колеги го опишаа како смирен, фокусиран лидер кој длабоко ги почитуваше развивачите и чија најважна работа беше да создава добри игри, далеку од центарот на вниманието.
Наследство што ќе живее засекогаш
Веста за смртта на Зампела ја шокираше индустријата, а социјалните мрежи беа преплавени со пораки на сочувство од развивачи, студија и фанови кои се сеќаваа како неговите игри го обележаа нивното растење. Винс Зампела не само што создаде успешни игри – тој го промени начинот на кој ги доживуваме.
Мултиплеерот го претвори во социјален феномен, а пукачите во кинематографски искуства. Инспирираше цела генерација развивачи и забавуваше милиони играчи. Го остави зад себе семејството, тимовите со кои работеше и делата што ќе се играат долго време.




